3Д - Видео для бренда EWA PRODUCT
Недавно я имел честь работать с EWA PRODUCT. Представляю вашему вниманию видео для их нового продукта. Жду критики.
Увидеть больше моих работ можно тут - https://t.me/bobstudiomagazine
Отзыв от ребят с передка, о получении нашей продукции
Недавно отправили ребятам 100 заряжаек, вот они все получили и скинули отзыв.
Работаем дальше.
Для печатников https://t.me/xrennaydesh
Если у вас есть близкие люди в зоне СВО
или вы сам военнослужащий то обращайтесь - поможем @pribloke_bot
Наши отчёты и новости https://t.me/News3DM
Всем спасибо за внимание.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Заказ для фабрики. 1700 Черепов
В предыдущих постах спрашивали, что можно сделать полезного на 3д принтере. Вот, отвечаю.
Пару лет назад начал продавать такие пуговицы — черепа. И теперь их заказывают оптом.
Простая пуговица, которую нельзя отлить, вырезать, или произвести другими способами. Вернее — можно, но это будет слишком дорого, поэтому никто не берётся. Можете сами убедиться, погуглив. Все пуговицы, которые есть в продаже, в виде черепа, либо плоские, либо имеют очень странную форму.
Было решено сделать то, чего не хватает на рынке. Нарисовал модель. Сделал первую партию. Понял что вариант жизнеспособный, и начал думать как производить их в товарных количествах.
Особенность фотополимерного принтера заключается в том, что печать идёт по слоям, как и ФДМ печать, но слой печатается одновременно по всей площади. Иными словами: не имеет значения, сколько пуговиц ты печатаешь за раз. Одну, или 24.
Печать занимала 40 минут на принтере Anycubic Photon. Древний принтер, из первых поколений фотополимерников. Плюс постобработка. В час я мог делать примерно 24 пуговицы.
Такая скорость меня не устраивала. Поэтому я купил Anycubic Mono.
Несколько недель я потратил на подбор смолы, отработку геометрии, и подборку оптимальных режимов. Модель переделывалась 5 раз полностью.
Технологию отработал. И теперь можно гнать их сотнями.
Этот аппарат способен печатать партию за 15 минут. А на рабочем столе помещается 155 пуговиц. Уже неплохо. Примерно 450 штук в час.
Вот тут-то и попёрло. Паковали в коробки. Продавали на ВБ.
Сейчас занимаемся настенными часами. А пуговицы делаем по старой памяти.
Как обычно: короткий ролик про них:
Всем бобра!
Image-to-3D - сравниваю доступные нейронки
Бюст штурмовика создан при помощи Dall-E и tripo3d.
Астрологи объявили взрывной рост объемов 3D-контента — только за последние месяцы опубликовано 13 статей про генерацию трехмерных объектов из текста и изображений.
SV3D: Stability AI показала новую модель для реконструкции изображения в 3D с высоким разрешением.
LATTE3D от NVIDIA: новый метод преобразования текста в 3D, позволяющий генерировать текстурированные сетки из текста всего за 400 мс.
Isotropic3D: генерация изображения в 3D на основе создания многоракурсных плоских изображений.
MVControl: преобразование текста в 3D с управлением по типу ControlNet (резкость, глубина и т. д.).
Make-Your-3D: преобразование изображения в 3D с возможностью управления генерацией с помощью текстовых подсказок.
MVEdit: поддерживает преобразование текста в 3D, изображения в 3D и 3D в 3D с генерацией текстур.
VFusion3D: преобразование изображения в 3D на базе предварительно обученных моделей видеодиффузии.
GVGEN: преобразование текста в 3D с объемным представлением.
GRM: эффективное преобразование текста в 3D и изображения в 3D за 100 мс.
FDGaussian: преобразование изображения в 3D с предварительной генерацией разных ракурсов в 2D.
Ultraman: преобразование изображения в 3D с упором на человеческие аватары.
Sculpt3D: и снова преобразование текста в 3D.
ComboVerse: преобразование картинок в 3D с комбинированием моделей и созданием сцен.
Не везде доступен код, так что сравнивать сложно, но первые результаты уже есть. Я сравнил восемь image-to-3d нейронок на картинках, сгенерированных в Dall-E. Все модели созданы при настройках по умолчанию.
2. TripoSR
3. CRM
4. GRM
5. mvedit
6. InstantMesh
7. tripo3d
Условно, эти решения делятся на три группы.
Самые слабые - GRM и dreamgaussian не справляются реконструкцией невидимых на картинке деталей и оставляют сквозные отверстия. Они создают деформированные, непригодные для дальнейшей обработки модели.
У второй категории решений: TripoSR, CRM, mvedit, InstantMesh - наблюдаются сложности с созданием симметричных моделей, мелкие артефакты, например, каверны и искаженные текстуры. Под ними - грязные сетки и сглаженные болванки-обмылки.
3d.csm tripo3d - лучше создают текстуры, додумывают детали на невидимых частях объекта. Хотя tripo3d умеет в ретопологию, генерациям все еще недостает выраженного рельефа. Большая часть деталей остается на текстуре.
Пока что технология image-to-3d находится в зачаточном состоянии и напоминает результаты, которые выдавали первые версии stable diffusion. Реконструкции поддаются только сравнительно простые изображения монолитных предметов.
Да, сравнивать 3d.csm, tripo3d с демо на huggingface нечестно, так как это демонстрационные версии коммерческих сервисов, которые используют более сложные пайплайны и генерируют в несколько этапов. Однако сейчас именно они юзабельнее. Более детальные текстуры - заметное преимущество, так как их можно преобразовать в карту высот и перенести часть деталей в меш.
Вряд ли результаты их работы подойдут для нужд 3D-художников, однако уже сейчас они могут быть основой для скульптинга и годятся для распечатки на FDM-принтере. Буду продолжать эксперименты в телеграм.
Передышка перед финалом Горо
Пока едет смола для печати подставки четырехрукому из поста ниже, решил дополнить коллекцию МК вот этой дамой)
Подставка для нее тоже ещё в процессе
Принтер: Anycubic Photon Mono X
Смола: Anycubic Waterwash
Краски: Pacifi88 Art
Окрас: Аэрограф и кисти
Hearthstone вдохновил на 2 мурлока, хыхыч
Мурлок номер 2, но оч качественно хочу сделать. И с текстурами на всю модель, и очень качественный покрас прям как на рефе и рендер кнч. Только нужно будет знания сабстенса подтянуть, он таким сложный после зебры кажется
Неплохо пока выглядит но без покраса прост глина
Коллекция рефов для это работы, но в конце самый основной
Понравилось руки делать, такие мышцы жесткие, кач. Особенно красить будет вкусно мммм..
Вот эту мышцу жесть тяжело попасть в стиль было, нормально так изгибнулась
Неплохо получилось после 3 раз использование zmodelera сделать похожие плавничи. Все равно потом все под общий сабдив, но пока уже неплохо
Вот это кст место оч прикольное пока смотрится. Ну типо чисто пока без пузырей
Основной реф
в общем напишите пожалуйста как вообще выходит, могу чет поправить пока
+ интересно че другие думают что как выглядит
/.#@..
Милый эльф
Продолжаю выкладывать свои работы
Сделан больше по тутору, но идея есть сделать небольшую зацикленную анимейшн
с топологией долго сидел но уэаэ разобрался
Главная картинка с рендера
Мне на самом деле нравится как он вышел. Хоть тут много по инструкции было, но зато рендер и покрас свой
Прокруточка
Вот кстати ретопология
Референс Sasha Tudvaseva