Гитлер: Восхождение дьявола
Фильм про восхождение Гитлера, снятый с антуражем и своеобразным экшеном хотя где-то затянуто. На вечер само то.
Фильм про восхождение Гитлера, снятый с антуражем и своеобразным экшеном хотя где-то затянуто. На вечер само то.
2024 • КиноПоиск 7.3 • IMDb 7.20
Дэвид Литч • Райан Гослинг, Эмили Блант, Аарон Тейлор-Джонсон, Ханна Уэддингхэм
#фильм #боевик #драма #комедия
Он каскадер, и, как и всех представителей каскадерского сообщества, его взрывают, поджигают, выбрасывают в окна, сбрасывают с самой большой высоты, стреляют в него - и все это для нашего развлечения. И теперь, после несчастного случая, который чуть не положил конец карьере, этому герою из рабочего класса предстоит выследить пропавшую кинозвезду, раскрыть заговор и попытаться вернуть любовь всей своей жизни, продолжая при этом выполнять свою повседневную работу. Что может пойти не так?
Это именно тот фильм, про который говорят, мол, надо отключить голову, открыть бутылочку пивка или же налить чайку, развалиться на диване и получать удовольствие. Бесконечный поток стёба и с десяток-другой оммажей в сторону других культовых фильмов, среди которых Рокки Бальбоа, Форсаж, Мементо, Последний из Могикан и другие. Как и подобает фильму про каскадеров, здесь чертовски зрелищные трюки, на этом естественно делается большой упор. В равных пропорциях в фильме сочетаются юмор и экшен, зрителю просто не дадут шанса заскучать.
Если и есть слабое место в фильме, так это музыка. Слушать "I was made for lovin you" в разной аранжировке весь фильм — ну такое. Не хватило разнообразия что ли. А может, это мой личный затык, ничего общего с объективностью не имеющий.
Это прекрасный пример того, как можно делать хорошие фильмы, которые не претендуют ни на что, кроме как развлечь зрителя. Ни тебе смыслов, ни логики, ни физики, ни квантовой механики. Просто угар и экшен. Но при этом качественно, без халтуры, уважая и себя, и зрителя.
P.S. Всем любителям этого "фильма" посвящается.
Вне зависимости от того, понравилась рекомендация или нет
Подписывайся на мой говно-канал в Телеграме «F I L M V E N I N G», чтобы я мог как можно скорее грести бабло с рекламы.
Удачи✌️
2024 • КиноПоиск 7.3 • IMDb 7.20
Дэвид Литч • Райан Гослинг, Эмили Блант, Аарон Тейлор-Джонсон, Ханна Уэддингхэм
#фильм #боевик #драма #комедия
Он каскадер, и, как и всех представителей каскадерского сообщества, его взрывают, поджигают, выбрасывают в окна, сбрасывают с самой большой высоты, стреляют в него - и все это для нашего развлечения. И теперь, после несчастного случая, который чуть не положил конец карьере, этому герою из рабочего класса предстоит выследить пропавшую кинозвезду, раскрыть заговор и попытаться вернуть любовь всей своей жизни, продолжая при этом выполнять свою повседневную работу. Что может пойти не так?
Это именно тот фильм, про который говорят, мол, надо отключить голову, открыть бутылочку пивка или же налить чайку, развалиться на диване и получать удовольствие. Бесконечный поток стёба и с десяток-другой оммажей в сторону других культовых фильмов, среди которых Рокки Бальбоа, Форсаж, Мементо, Последний из Могикан и другие. Как и подобает фильму про каскадеров, здесь чертовски зрелищные трюки, на этом естественно делается большой упор. В равных пропорциях в фильме сочетаются юмор и экшен, зрителю просто не дадут шанса заскучать.
Если и есть слабое место в фильме, так это музыка. Слушать "I was made for lovin you" в разной аранжировке весь фильм — ну такое. Не хватило разнообразия что ли. А может, это мой личный затык, ничего общего с объективностью не имеющий.
Это прекрасный пример того, как можно делать хорошие фильмы, которые не претендуют ни на что, кроме как развлечь зрителя. Ни тебе смыслов, ни логики, ни физики, ни квантовой механики. Просто угар и экшен. Но при этом качественно, без халтуры, уважая и себя, и зрителя.
P.S. Всем любителям этого "фильма" посвящается.
Вне зависимости от того, понравилась рекомендация или нет
Подписывайся на мой говно-канал в Телеграме «F I L M V E N I N G», чтобы я мог как можно скорее грести бабло с рекламы.
Удачи✌️
Приснился мне тут забавный концепт экшн-игры.
Протагонист — обычный студент, который патологически не высыпается. Он постоянно сонный и ловко использует любую возможность подремать. На остановке трамвая, на станции метро, в аудитории перед парой, в столовой за перекусом... А помогает ему в этом лучший "друг" — обыкновенная подушка, которую он всюду носит с собой. Типичная idle-анимация: постоял с подушкой в руках, потом кинул её на пол, присел рядом, скрестив ноги, посидел, закемарил — и вот уже голова на подушке, здравствуй, сладкий сон. Киллер-фича.
Но спокойной жизни нашему студенту не дают. Ведь учиться как-то надо, а для этого приходится добираться от койко-места до вуза. Транспорт ходит ненадёжно, и нашему герою приходится прибегать к навыкам паркура. Причём очень плавного такого, расслабленного, текучего, с кучей перекатов и кувырков. Естественно, подушка пригождается товарищу и тут — чтобы мягко приземляться после всей своей акробатики, не обдирать руки и проламываться через кусты.
Но опаздывать на учёбу гражданину студенту помогают не только ленивые автобусы и внезапно перекопанные улицы. В городе обитают опасные твари — приставучие гопники, трамвайные хамы и упрямые яжеродители. Приходится поработать головой, а так же кулаками и пинками. Подушка в этом деле абсолютно незаменима: оглушить противника, заблокировать удар, провести обманный финт... Чемпионы в подушечных боях из детства оценят богатый арсенал приёмов.
Картинка попячена из интернетов
Естественно, подушку можно кастомизировать и прокачивать. Ткань, рисунок, вышивка... Простигосподи, рюши (сам не верю, что в голову пришло). А также боевые качества: размер, вес, удобство, скорость. Для фоторежима можно подобрать неожиданные и комичные позы сна, благо сеть богата референсами. При получении особо героической ачивки наш протагонист получит пафосный плащ-одеялко.
В общем, концепт богатый. Пилить я его, конечно же, не буду: тут нужна добротная команда, один не потяну. А жаль, жаль.
Во всех видах деятельности есть ключевые фигуры, которые начали двигать индустрию и привносить в нее что-то по-настоящему ценное. Геймдев в этом плане не исключение. Еще с начала 80-х начали появляться значимые фигуры, которые сделали игры такими, какими мы их видим сегодня. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали гениальных разработчиков, которые привнесли что-то новое в игрострой.
Один из тех людей, без которых мир компьютерных игр был бы другим. Кодзиму называют гением не без оснований, потому что его игры всегда поражают оригинальным геймплеем, свежими идеями и захватывающим сюжетом. В них также есть доля драматизма, которая заставляет игроков переживать не менее, чем при просмотре голливудских фильмов.
За его плечами стоит легендарная серия MGS, каждая новая часть которой заставляет игроков воспринимать проект по-новому. Кодзима всегда подходил к своим играм основательно, мог выступая в них сценаристом, дизайнером и руководителем команды разработчиков одновременно.
Многие ценят проекты Кодзимы, хотя они не всегда подходят для широкой аудитории. Например, Death Stranding была названа одними шедевром, а другими — скучным симулятором доставщика. Хидео всегда вкладывал всю душу в свои проекты, поэтому, скорее всего, в будущем мы еще много раз услышим о том, как его новая игра перевернула индустрию.
В середине 90-х отец семейства Хаузеров помог сыновьям устроиться на работу в BMG Entertainment — там братья и начали свой путь. В то время компания была одним из гигантов медиаразвлечений. Спустя время, Сэм перешел в издательский отдел, чтобы быть поближе к играм. После к нему присоединился и Дэн Хаузер.
В 1997 году братья наткнулись на перспективный проект молодых разработчиков из DMA Design. Игра называлась Race'n'Chase и была посвящена разборкам бандитов и полицейских в открытом мире. Концепт настолько понравился братьям, что они присоединились к ее разработке. Позже проект был переименован в Grand Theft Auto. Игра вышла в ноябре 1997 года и получила невероятную популярность среди игроков и профильной прессы.
Несмотря на успех GTA, BMG Entertainment погрязла в долгах. В этот момент на горизонте появился издатель из Нью Йорка — Take Two Interactive, который и купил компанию. В 1998 году Сэм и Дэн с помощью Take Two основали Rockstar Games, совместно с бывшими коллегами.
Начиная с GTA London, которая стала дополнением к оригинальной Grand Theft Auto, Дэн Xayзep принимал активное участие в производстве практически всех игр студии. Среди них: все номерные части GTA, Red Dead Redemption 1-2, Warriors, Midnight Club, Bully, Manhunt 1-2 и другие. Совместно со своей небольшой командой сценаристов, Дэн Хаузер занимался разработкой сценариев, тщательно прописывал персонажей, а также продумывал диалоги. В 2009 году журнал Time включил братьев Хаузеров в список самых влиятельных людей.
Rockstar Games на протяжении 25 лет задает стандарты в игровой индустрии. И тандем братьев Хаузеров сыграл в этом далеко не последнюю роль. Каждый из них имел большое влияние на творческий процесс создания своих проектов.
Левин начал свою карьеру в индустрии видеоигр в конце 1990-х годов. Он работал над такими играми, как Thief: The Dark Project и System Shock 2, где занимал должность дизайнера уровней. Позже стал главным дизайнером на проекте BioShock, который получил множество наград и признаний за свой сюжет, игровой процесс и атмосферу.
После BioShock Левин ушел из студии Irrational Games и основал свою собственную компанию Ghost Story Games. Он продолжает работать над новыми проектами в жанре научной фантастики и шутеров от первого лица.
Кен Левин известен своим креативным подходом к разработке игр и способностью создавать увлекательные игровые миры с глубокими сюжетами. Его работы неоднократно получали высокие оценки критиков и завоевывали популярность среди игроков.
Сценарист, режиссер и геймдизайнер, наиболее известный как творческий директор Naughty Dog. Дракман начал свою карьеру в игровой индустрии как аниматор и дизайнер. В 2004 году он присоединился к команде Naughty Dog, где принял участие в разработке серии игр Uncharted, а затем стал ключевой фигурой в создании The Last of Us.
«Одни из нас» стал культовым проектом, который заслужил множество наград и признаний от критиков и игроков. Сиквел также не остался без внимания и высоких оценок.
Дракман работал над сценариями и для других проектов Naughty Dog. Его работы отличаются глубокими персонажами, эмоциональными сюжетами и сложными моральными дилеммами. Нил Дракман — один из самых влиятельных и талантливых геймдизайнеров современности, и его проекты оставили огромный след в мире видеоигр.
Разработчик, приложивший руку ко всем играм серии God of War, и сделавший ее безумно популярной.
Перед приходом к Santa Monica Studio, Барлог трудился над Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home и X-Men: Dimension. Кори начал свою работу в Sony Interactive Entertainment в качестве ассистента, впоследствии став ведущим аниматором God of War (2005) и игровым директором God of War II (2007), за которую он получил премию BAFTA. Разработчик также возглавлял разработку God of War III (2010) первые восемь месяцев, однако в 2007 году покинул студию по неизвестным причинам.
В августе 2013 года Барлог вернулся в SCEA для разработки God of War (2018), ставшей культовым проектом, принесшим Кори ряд наград и признаний за его работу, и получившей в итоге звание «Игра года» на церемонии The Game Awards 2018. Разработчик также работал над другими крупными проектами, включая Middle-earth: Shadow of Mordor и Marvel’s Spider-Man.
На данный момент Кори Барлог является креативным директором Santa Monica Studio, его творческий путь отличается огромным вкладом в игровую индустрию, и его работы остаются неповторимыми и влиятельными в мире видеоигр.
Одно из самых известных имен в игровой индустрии. Многие геймеры считают его гением и легендой благодаря тому, что он сделал еще в начале 90-х. Именно Кармак стал создателем экшенов и шутеров от первого лица.
Джон начал свою карьеру в студии Softdisk, где работал над игрой Commander Keen. Хотя проект не стал широко известным, он дал молодому программисту много ценного опыта. Он собрал новую команду, совместно с Джоном Ромеро основал id Software и создал Wolfenstein 3D. Проект стал хитом того времени, потому что подобных игр никто ранее не делал.
Позже Кармак с командой выпустили 2 игры серии Doom и 3 части Quake. После Quake 3: Arena Джон уже стал иконой игростроя. Из-за огромной популярности и заработанных денег он даже попытался запустить собственный космический корабль на орбиту в 2002 году, но затея оказалась провальной. В 2004 году Кармак вернулся к видеоиграм и продолжил удивлять, но недолго. С его участием вышло много неоднозначных проектов и хоть как-то вернуть карьеру получается только в 2011-м с выходом Rage.
У одного из лучших разработчиков видеоигр достаточно скромная биография. Он, как и все дети, ходил в обычную среднюю школу, закончил ее и поступил в колледж по специальности. После его окончания, Тодд трудоустроился в Bethesda Softworks, где на данный момент занимает должность исполнительного продюсера. Философия Тодда заключается в подарке геймеру новой жизни, в новом мире, которую хочется прожить не меньше, чем настоящую.
Герой множества мемов превозносится за вклад в разработку серии The Elder Scrolls (четвертой и пятой части). А также его ненавидят за разработку игр серии Fallout, начиная с третьей части. Ценители серии считают, что Говард загубил атмосферу игры, а Fallout 76 можно считать надгробным камнем на могиле франшизы.
В детстве Сигеру любил рисовать реки, горы и вообще все, что представлял из себя ландшафт. Позже, ему очень пригодилось это увлечение. После окончания художественного колледжа в 1975 году, Сигеру познакомился с обладателем компании Нинтендо, и стал работать в ней, в качестве художника-планировщика.
Придуманный им Donkey Kong сразу же стал популярным на рынке игровых автоматов. Дальше Сигеру решил не останавливаться, и на основе Donkey Kong придумал наверное самую популярную и известную игру, про сантехника, по имени Марио. А позже участвовал и в создании первой The Legend of Zelda. Сигеру Миямото — живая легенда гейм-дизайна. Он не только определил развитие молодой «Нинтендо», но и направление видеоигр в целом!
В настоящее время он известен как успешный предприниматель, который продает игры по всему миру на своей площадке Steam. Однако в 1998 году именно Ньюэлл изменил привычный облик шутеров от первого лица и показал, что экшены могут быть иными. Выход Half-Life в тот год вызвал настоящий ажиотаж в игровой индустрии и положил начало знаменитой серии игр от Valve.
После выхода Half-Life Ньюэлл начал работу над продолжением и параллельно выпустил известные дополнения: Team Fortress, Blue Shift и Opposing Force. Первое впоследствии стало самостоятельной игрой. Кроме того, часть команды Гейба приступила к разработке еще одной легендарной серии — Counter-Strike, которая на сегодняшний день является одной из самых популярных киберспортивных дисциплин в мире.
До сих пор Гейб Ньюэлл продолжает работать над популярными франшизами Valve и развивать свою платформу для продажи цифровых копий игр, что делает его истинной легендой в мире геймдева.
Райт — создатель всемирно известной серии Sims и именно он придумал жанр градостроительных симуляторов. Его знания, полученные на архитектурно-строительном факультете университета, сыграли в этом важную роль. Вначале он рассматривал карьеру архитектора, но затем переключил внимание на IT-сферу.
Первым проектом Райта стала аркада Raid on Bungeling Bay, выпущенная в 1984 году. Она помогла будущему геймдизайнеру получить опыт и понять свое призвание. Затем последовал SimCity 1989 года, созданный в соавторстве с Джеффом Брауном. Эту игру они разработали в студии Maxis, основанной ими в 1986 году.
После создания нескольких ремейков SimCity, а также игр SimEarth, SimAnt и SimLife, Райт и его команда захотели большего. Тогда в голову Райта и пришла идея сделать полноценный симулятор жизни, в котором архитектура отойдет на второй план, а главными героями станут виртуальные люди и их личные истории. Таким образом появилась Sims, принеся Райту мировую известность.
Разработчик на протяжении всей своей карьеры пытался умещать в своих проектах целую вселенную. Молинье часто делится своими мыслями с общественностью, обещая геймерам золотые горы, но не всегда выполняет обещания.
Несмотря на то, что многие игры не соответствовали ожиданиям игроков, у Питера все же впечатляющий список достижений. Серии Populous, Dungeon Keeper, Black & White и Fable стали настоящими хитами. Хотя за Fable легендарный разработчик в свое время даже извинялся, так как к моменту релиза ему пришлось убрать многое из обещанного.
Молинье не только придумывал стилистику, но также создавал целые миры со своими правилами. Некоторые идеи срабатывали, а некоторые нет, но его фамилия уже давно увековечена как легенда в мире разработки игр.
Этого человека можно назвать родоначальником жанра стратегий. В 1987 году Мейер придумал способ перенести механику настольных глобально-экономических стратегий в компьютерные игры, что до него никому не удавалось. До этого люди играли только в текстовые проекты с минимальным уровнем графики.
Его первой игрой стала Sid Meier’s Pirates. Сиду удалось успешно перенести особенности настольных игр и добавить свои идеи. Именно здесь был заложен фундамент для всех частей Civilization в будущем. На протяжении некоторого времени эта серия была единственной на рынке, без конкурентов. Позже начали появляться похожие игры, которые копировали механику Мейера и добавляли минимальное количество своих идей или просто подбирали оригинальную стилистику.
Уникальный разработчик, который всегда умудрялся сочетать несколько нестандартных увлечений и добиваться успеха в каждом начинании. Вероятно, именно благодаря его страсти к истории, фехтованию и программированию он смог стать родоначальником жанра RPG.
В 1981 году под крылом Гэрриота вышла первая часть знаменитой Ultima, которую считают первой ролевой игрой в мире. В 80-х годах тираж Ultima, составляющий 30 000 копий, был распродан всего за несколько дней. После успешного старта Гэрриот выпустил еще две части и в 1997 году представил миру Ultima Online — первую MMORPG, которая сразу стала популярной, еще до запуска игру ждало более 50 000 подписчиков.
После огромного успеха Ричард оставил разработку и попробовал себя в роли продюсера Lineage в 1997 году, а затем и Lineage 2. «Линейка» стала всемирным хитом и удерживала лидирующие позиции до выхода World of Warcraft в 2004 году. Гэрриот заслуженно получил звание родоначальника жанра RPG и одного из величайших разработчиков ролевых игр в истории.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Экшен-адвенчура, прямое продолжение Hellblade: Senua’s Sacrifice, вышла 21 мая 2024 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Senua’s Saga: Hellblade II в 2024 году для пользователей PC и Xbox, а также о ее системных требованиях.
Главной героиней Senua’s Saga: Hellblade II вновь станет женщина-воительница из кельтского племени по имени Сенуа. Она страдает от психического заболевания и испытывает различные галлюцинации как слуховые, так и визуальные, связанные со скандинавской мифологией. Игроку предстоит провести героиню через недружелюбные пустоши Исландии, столкнувшись с викингами и множеством «мифических существ», порожденных психикой главной героини.
Как и в первой части франшизы, к разработке Senua’s Saga: Hellblade II были привлечены известные психиатры и психологи для достоверного воссоздания галлюцинаций и других проявлений измененного сознания главной героини.
Одной из главных «фишек» игры Senua’s Saga: Hellblade II станет сверхреалистичная графика, проект создавался на самой современной версии Unreal Engine 5, что обеспечило предельную реалистичность как окружения, так и персонажей. А многие локации Исландии являются точными копиями реальных достопримечательностей острова, которые были скрупулезно оцифрованы и перенесены в виртуальный мир.
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-8400.
Видеокарта: GeForce GTX 1070.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 70 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5-9600.
Видеокарта: GeForce RTX 2070.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 70 GB.
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Senua’s Saga: Hellblade II. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Senua’s Saga: Hellblade II появится в нашей библиотеке игр.
Переходим в категорию Senua’s Saga: Hellblade II и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126