Ингредиенты светильники Скайрим
Светящиеся огненная соль, морозная соль и живица сприггана.
Материалы: полимер, стеклянная миска, крупная соль, силикон, спиртовые краски, акрил, лак.
Автор: Deloto.
модели в игре
Светящиеся огненная соль, морозная соль и живица сприггана.
Материалы: полимер, стеклянная миска, крупная соль, силикон, спиртовые краски, акрил, лак.
Автор: Deloto.
модели в игре
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 16 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Call of Duty: Black Ops 6
Компания Activision показала дебютный трейлер шутера Call of Duty: Black Ops 6. Основной темой свежей части станет конспирология и манипуляция теориями заговоров. Если верить ранним сливам от инсайдеров, разработчики могут затронуть темы теракта 11 сентября и войны в Персидском заливе. Другой слух утверждает, что новая часть будет доступна на релизе для подписчиков Xbox Game Pass. Ждём официальной информации.
Steel Effigy
Студия Campground Interactive показала игровой процесс пре-альфа версии слэшера с элементами рогалика Steel Effigy. Разработчики обещают добавить кооператив до 4-х игроков и множество интересных врагов и боссов. На данный момент проект создаётся для PC и не имеет точной даты релиза.
Тизер ремейка Dragon Quest III
Компания Square Enix подала признаки продолжения разработки HD 2D-ремейка Dragon Quest III. Первый анонс состоялся три года назад, но с тех пор информации по игре почти не было. А тут нам показали тизер! Ну как тизер... анимированный логотип. Однако фанаты разобрали и его по косточкам. И теперь они считают, что это "будет не просто ремейк с новыми текстурами, а нечто большее". Ждём полноценного анонса.
Сезон "Свежая кровь" для Rainbow Six Siege
Компания Ubisoft во время турнира R6 Major Manchester провела презентацию следующего сезона Operation New Blood, в рамках которого в Rainbow Six Siege добавят бойца в двух версиях: атаки (Striker) и защиты (Sentry). Также переработают оперативников Fenrir и Solis, добавят торговую площадку, внесут правки в несколько карт и... введут систему подписки. В платную игру) Когда об этом рассказали во время презентации, фанаты, естественно, освистали ведущих. На данный момент подписчикам обещают дополнительные бонусы в рамках премиального боевого пропуска.
Помимо этого будут и другие небольшие изменения, которые станут доступны с 11 июня этого года. А так нам показали новый CGI трейлер, ролик, посвящённый элитному скину Фенрира, а также пять минут игрового процесса "из грядущего сезона".
Star Wars: Hunters
Условно-бесплатный соревновательный экшен Star Wars: Hunters получил новый трейлер, демонстрирующий персонажей и локации. А чуть позже авторы показали ролик, посвящённый охотнице за головами по имени Имара Векс. Игра создаётся для Nintendo Switch и мобильных устройств под управлением iOS и Android. А релиз намечен на 4 июня этого года.
Демонстрация барда в MMORPG Tarisland
Разработчики мультиплатформенной MMORPG Tarisland из Tencent Games показали новый ролик, посвящённый классу Бард. Так же авторы сообщили, что релиз проекта на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android должен состояться 21 июня этого года.
Sanctua
Студия Choose Red показала первый трейлер с игровым процессом соревновательного изометрического кооперативного экшена с головоломками Sanctua. В рамках матчей группа исследователей от 3 до 5 игроков будут стараться открыть священную комнату, в то время как злобный дух-защитник, тоже игрок, будет сторожить свою гробницу и отлавливать археологов. Игра разрабатывается для PC и должна выйти во втором квартале 2025 года.
Дата релиза Zenless Zone Zero
Разработчики условно-бесплатного экшена Zenless Zone Zero обозначили точную дату релиза игры на PC, PlayStation и мобильных устройствах под управлением iOS и Android - 4 июля. Также авторы показали новый трейлер с персонажами и сообщили, что предварительную регистрацию оформили более 35 млн. пользователей.
Verse Project
Отечественная студия Synthes Games показала трейлер космической ММО-песочницы Verse Project. Исследование солнечной системы в реальном масштабе, крафт, торговля и космические сражения - это лишь часть из того, что обещают разработчики. Проект создаётся для PC и пока не имеет точной даты релиза.
Serum
В ранний доступ Steam вышел приключенческий выживастик Serum от студии Game Island и издательства Toplitz Productions. Главной фишкой проекта станет необходимость сбора жидкости-мутагена, чтобы увеличивать время жизни своего персонажа и получать новые способности. У игры смешанные отзывы (54% из 82 обзоров положительные).
The Rogue Prince of Persia
Разработчики из Evil Empire и компания Ubisoft выпустили в ранний доступ Steam экшен-платформер The Rogue Prince of Persia. Новинка заработала в основном положительные отзывы (70% из 72 обзоров хорошие). Только вот в РФ страница проекта недоступна.
Crown Wars: The Black Prince
Artefacts Studio и издательство Nacon выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch тактическую игру Crown Wars: The Black Prince. В Steam у проекта смешанные отзывы (58% из 134 обзоров хорошие).
Zet Zillions
Компания Raw Fury и разработчики из OTA IMON Studios выпустили в релиз на PC однопользовательский «рогалик» с элементами ККИ Zet Zillions. Игра заработала в основном хорошие отзывы (77% из 129 обзоров положительные).
Wraithbinder
В ранний доступ на PC вышел top-down экшен с элементами рогалика и возможностью играть в кооперативе Wraithbinder. Игра студии Wizard Fu получила пока мало обзоров, но в Steam можно опробовать демку.
Обновление REMEDIUM
Разработчики top-down шутера REMEDIUM объявили о выходе контентного обновления, в рамках которого игрокам теперь стал доступен весь второй акт. Новые локации, босс и возможности. Сейчас проект находится в раннем доступе, где у него в основном положительные отзывы (72% из 43 обзоров хорошие), также доступна демоверсия.
Дни открытых дверей в Skull and Bones
Компания Ubisoft сообщила, что пиратский экшен Skull and Bones проведёт ивент "Открытых дверей", в рамках которого любой желающий сможет опробовать игру. Пройдёт он с 30 мая по 6 июня. Событие приурочено к старту второго сезона, который начнётся 28 мая.
Участвую сейчас в новой движухе Пикабу с Nuum, и у вас есть возможность выиграть умную колонку и/или наушники) Суть проста, я заливаю свои видеовыпуски на площадку и все, кто ставит им лайки и комментарии автоматом участвуют в розыгрыше.
Вроде как. В общем, у вас есть возможность не просто поддержать вашего покорного слугу, но и выиграть призы за минимум действий) Рассчитываю на вас!
P.S. Если что, мне за победу приз не должны давать, это чисто для комментаторов и зрителей профит
Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:
_________________________________________
С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Смотрел как-то турик по CS2. Играли две команды: BIG из Германии против Spirit из России. Все это дело комментируют украинцы. В третьем раунде у немцев экономический (без оружия) раунд, чтобы сберечь средства на следующий. И они по очереди выпрыгивают на молодого игрока Team Spirit - donk'а, который укладывает всю команду и оформляет ACE.
Комментатор: "Блять".
Относительно недавно сумрачные японские гении из Capcom явили миру новую экшен-РПГ — Dragon's Dogma 2. Как это обычно и бывает у японцев, в ней все не как у людей. Привычные для западных ролевок элементы по типу крутых диалогов и вариативных квестов сведены к такой примитивщине, что даже как-то и говорить неудобно. Но при этом вещи, на которые обычно белый человек внимания вовсе не обращает, задрочены до столь мелких деталей, что не восхищаться разрабами просто не получается. Все это, как несложно догадаться, дает очень специфичный опыт. И вот о том, почему Dragon's Dogma 2 стала для меня одной из самых запоминающихся игр, мне и хочется поговорить.
Одна из первых вещей, от которой у европейского геймера лопнет шаблон, а с ним и жопа, — это квесты. Я скажу без прикрас: они говно. Большая их часть сведена к элементарному подай-принеси, добудь десять грифоньих анусов, следи за попрошайкой в течение целого игрового дня — и прочим не очень интересным активностям, которые никто даже не пытается разнообразить или нестандартно подать.
Апогеем геймдизайнерского идиотизма лично для меня стал квест со сбором мелкого дворянина в путешествие. Игрока в бедном районе города скриптово стопает служанка из знатного семейства и назначает встречу в поместье богатого района. Ты пилишь через весь город — а он не маленький — до этого поместья, читаешь пять строчек диалога, а потом тебя отправляют в то самое место, где вы говорили в первый раз. Ты пилишь еще раз через весь город, снова читаешь пять строчек диалога и — угадайте что? Правильно — снова пилишь через весь город, но теперь медленнее, потому что на этот раз ты сопровождаешь маленькую девочку, которая не то чтобы очень шустрая. Сказать, что это плохо, — ничего не сказать.
В эту же копилку отправляются и диалоги. Большую часть времени протагонист молчит или делает вид, что что-то говорит. То есть у самого игрока нет реплик, но собеседник ведет себя так, будто бы они были. Выглядит это примерно следующим образом:
«Здравствуй, путник, проходи, не стесняйся! Что? У тебя для меня есть письмо? Давай же его сюда быстрее!»
И так всю игру. Диалоги в Dragon's Dogma 2 пластиковые. Читая их, я невольно чувствовал фальш и просто ждал, когда этот персонаж-функция наконец выдаст мне новое задание.
И вот я уже какой абзац костерю бедную РПГ, а сам между тем просрал на нее больше сотни часов. Как так? Да очень просто — все дело в геймплее.
На самом деле Dragon's Dogma 2 — это тамагочи для взрослых. В начале игры помимо протагониста игрок создаст и его пешку, личного болванчика-раба, цель жизни которого — служить своему господину. И пешку свою надо холить, лелеять, обхаживать и учить жить в этом несправедливом мире, ведь именно от того, сколько внимания уделяется помощнику, и зависит его боевая эффективность.
В мир пешка приходит условно бесполезной. Она обладает самыми базовыми умениями, однако о каком-то творческом подходе к бою не идет и речи. Но она учится. В одной из схваток с гоблинами на краю обрыва я подумал, что хорошей идеей будет не сносить каждому всю полоску хп, а просто одного за одним хватать их и швырять в пропасть. Когда я исполнил этот пируэт, моя пешка произнесла: «Ничего себе! Никогда бы не додумалась до такой тактики!» — а уже спустя каких-то пятнадцать минут я наблюдал, как она мастерски запускает тушку визжащего от паники волка прямиком со скалы.
Или вот другой пример. Я очень не люблю лутаться самостоятельно, поэтому постоянно заставлял своего болванчика собирать все, что не приколочено. Для этого приходилось отдавать специальную команду. Поверьте мне, я никогда в жизни никем так не гордился, как моей зайкой, когда она нашла где-то сундук, который я даже не видел, и сама без дополнительных указаний его облутала. В дальнейшем карманы моего персонажа ломились от алхимических компонентов и всякого барахла для крафта, хотя ничего из этого я не подбирал самостоятельно.
Со своим сподручным вам предстоит гонять всё прохождение, но его могут нанять и другие игроки. Всего в отряде может быть четыре персонажа: главный герой, его личный болванчик и еще два, созданных другими игроками. И чем дольше они таскаются с чужим отрядом, тем больше их хозяевам насыпают камней разлома — специальной валюты, за которую можно нанимать блатных пешек, которые выше протагониста по уровню. Из-за этого очень часто встречается ситуация, когда, напоминаю, почти что раб разодет в топовый шмот, а основной персонаж довольствуется какими-то обносками.
Лично мне встречались как убер-умные пешки, которые бафали меня еще до боя, дамажили как не в себя и в целом вносили кучу импакта, так и абсолютно бесполезные. Была ситуация, когда я пять минут кряду бегал вокруг живой жижи, которая убивается исключительно магией, в то время как чародей делал что угодно, кроме своей прямой обязанности — бахнуть чем-нибудь чародейским побольнее. Надолго он в моем отряде не задержался. В общем, цените свою пешку, мы в ответе за тех, кого приручили.
Все вышеперечисленное становится еще круче за счет системы прогрессии. В отличие от всяких скайримов, в которых лучник может взять двуручный топор и пойти дробить черепушки драугров, в Dragon's Dogma 2 классы — тут они называются призваниями — строго разграничены между собой. Вор быстрый, тыкает всех кинжалами в уязвимые места и вносит кучу урона, но даже от легкого ветерка улетает в партер. Боец агрит на себя всех врагов и, прикрываясь щитом, может пережить и бомбардировку напалмом. Чародей этот напалм, собственно, кастует. Воин на мужика разменивает пять ударов противника на один свой, но такой, что после него никто не встанет. Маг хиляет и бафает. Ну а лучник стреляет из лука. У каждого есть своя роль на поле боя, и комфортное прохождение требует сбалансированной группы.
Но при этом игра подталкивает постоянно тасовать призвания и пробовать новое, так как, помимо уникальных для каждого класса умений, есть и перки, которые применимы в любом из архетипов. Например, магу будет очень полезна пассивка разбойника, делающая персонажа менее приоритетной целью.
И зачастую, начиная играть за класс только ради получения пассивки, я ловил себя на мысли, что искренне получаю фан. И воин, что вначале казался мне медленным и неповоротливым, на деле позволяет, игнорируя большую часть атак противников, выносить толпы врагов одним взмахом молота и ощущать себя непобедимым терминатором. В этот момент ты неиронично задумываешься, а не сделать ли его своим мейном? А для этого пассивки бойца прокачать было бы неплохо…
Ну и, на мой взгляд, очевидно, что подобная резкая смена геймплея очень освежает. За все время прохождения мне ни разу не надоела боевка за счет того, что игра постоянно меня подталкивала скакать по призваниям туда-сюда и так же перекидывать свою пешку из одного класса в другой.
А еще каждый архетип можно собирать в очень разных вариациях. Например, мой вор был заточен на разовое внесение уймы дамага боссам. Для этого я поставил ему два перка на поражение уязвимых точек. Я забирался условному циклопу на голову, втыкал петарду в глаз одним навыком, ковырялся кинжалом в том же глазу при помощи другого навыка, после чего спрыгивал и наслаждался салютом. Но, призвав в свой отряд пешку-вора с умениями на контратаки и быстрые удары в полете, я охренел, насколько разнообразно, не теряя эффективности, можно отыгрывать за один и тот же класс.
Несложно понять из описания, что в Dragon's Dogma 2 продуманная и глубокая боевая система. Но она не была бы и на десятую часть столь увлекательной, если бы не левел-дизайн уровней. Я не знаю, сколько бедным азиатам пришлось кранчить на работе и сколько человекочасов было вложено в каждый уголок этой немаленькой игры. Об этом даже думать страшно, так как настолько проработанного мира я не встречал ни-ког-да.
Открытый мир в Dragon's Dogma 2 всячески подталкивает игрока к исследованию. Например, фаст-тревел требует особого расходника и потому приходится пользоваться своими двоими. И вот ты бежишь по квесту из одного поселения в другое и, проходя мимо горы, замечаешь на ее вершине какую-то статую. Ну интересно же, что там, — нужно подняться! Однако с твоей стороны склон отвесный, забраться невозможно. Начинаешь обходить, попадаешь в какое-то узкое ущелье, и вот на головы вашей гоп-компашки уже падает пятиметровое чудище, с которым предстоит сражаться в очень стесненном пространстве. Одолев его, группа натыкается на тропинку, ведущую-таки на вершину горы к клятой статуе, но по дороге встречается стая гарпий. Одна из них хватает пешку и пускает ее в полет прямо к подножью склона, естественно, с трагичным исходом. Теперь где-то там, внизу, лежит раненый боевой товарищ, который откинется через время и уйдет в небытие. И вот ты вынужден с горящей жопой скатываться по камням, уже наплевав на эту дважды клятую статую. Подняв пешку, ты замечаешь, что стоишь прямо напротив входа в пещеру. Хорошенько ее изучив, намесившись с хобгоблинами и набегавшись от гигантских валунов, которые эти мрази скатывали на тебя с уступов, выясняешь, что пещера — не пещера, а тоннель. Скала пройдена насквозь, и вот ты уже стоишь в десяти метрах от места, где впервые заметил трижды клятую статую. За время «одиссеи» прошел час времени, ты пережил больше приключений, чем некоторые игры могут дать за все прохождение, карманы ломятся от лута, а уже четырежды клятая статуя до сих пор не исследована, и, скорее всего, наверху тебя ждет еще больше захватывающих событий и наград.
И мир Dragon's Dogma 2 такой целиком. Буквально на каждую гору можно и нужно взобраться, в каждую пещеру можно и нужно залезть, везде тебя ждет приз за любопытство, а по дороге к нему с тобой случится миллион и одно приключение, которые гарантированно запомнятся на долгое время.
Клянусь, что очень нескоро забуду, как шел по туманным топям, где в какой-то луже утонули сразу две мои пешки. Мне пришлось, паникуя, в этой чертовой молочной дымке, скрывающей обзор примерно на девяносто процентов, искать камень призыва болванчиков и на скорую руку абы как составлять партию, просто чтобы дотащиться до поселения. И вот таким горе-отрядом я нарвался на местного босса качалки. Первые секунд пять я просто сидел в оцепенении, не зная, что мне делать. Но, собравшись и все же одолев его на последнем издыхании, я испытал такие эмоции, какие ни одна другая игра дать мне не в состоянии. И подобных кулстори за время прохождения со мной случилась уйма.
Ну и последнее, о чем мне не очень хочется говорить, но сказать все-таки нужно, — это сюжет. Дело в том, что я понятия не имел, каких сценарных хитросплетений мне ожидать, и именно незнание сделало для меня историю Dragon's Dogma 2 одной из самых нетипичных и крышесносных за последнее время. Поэтому я выскажусь обтекаемо. Сюжет в игре отличный. А если вам в начале он покажется скучным и клишированными, то знайте — я на тот момент считал так же. Большего я говорить не буду, чтобы не портить впечатление.
Да и в целом, если вы заинтересовались Dragon's Dogma 2, то я настоятельно советую не смотреть гайдов и прохождений, а играть так, как играется. Именно в таком режиме вы получите наибольшее удовольствие.
В итоге Dragon's Dogma 2 стала для меня одним из самых запоминающихся проектов за долгое время. Я искренне люблю классические европейские РПГ. Мне нравится закопаться в тонны текста и решать сложные моральные дилеммы. Но коварные японцы смогли доказать, что с головой нырнуть в мир посредством геймплея мне нравится не меньше, а впечатлений такой подход может принести даже больше.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Алексей Петров. Оригинальная статья – тут.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Приветствую. Знаете что такое "взрослеешь". Это когда с 2004 года ждёшь продолжение чего-то, ждёшь его, ждёшь, а потом махаешь рукой и продолжаешь дальше заниматься обычными делами. Вот так у меня с Half Life. Да не только у меня.
Ведь существует мем, о Гейбе Ньюэлле, что он не любит цифру 3. А более того, есть шутка что Half Life 3 мы увидим лет через 50-100... Ну ждать осталось недолго...
Хватит лирики, переходим к делу. Данный пост будет интересен тем, кто подзабыл что такое Half Life 2, и хочет окунуться немного в ностальгию. Поэтому приглашаю всех желающих узнать чем же именно вторая часть привлекает всех по мнению самого ТС:
С момента выхода Half Life прошло 6 лет, но вступительные видеоролики не изменились. Они всё также интересные
2. А вы ездите на таких электричках домой/на работу/в гости к бабушке?
3. Ну, как помните, Гордон едет не к бабушке на пирожки. Мы приезжаем в "свободный" город Сити 17, где за один толчок сотрудника правоохранительной системы уже можно получить по почкам
4. Правда, хорошо что в этом городе, есть друзья. И не один, а сразу два!
5. А хорошо ли помните сам город? Эти дома. Знаете графика тут даже лучше, чем в "блокбастерах" 2024 года. Но да ладно, не мне судить игры, уж точно
6. Забавный факт: в одном из журналов Аликс Вэнс была признана одной из самых сексуальных женских персонажей в играх. Хотя вы наверное это не помните
7. Ты задрал ТС, покажи уже геймплей, хватит о сюжете. Ваша воля - закон
8. Мы сказали НАСТОЯЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ. Показываю
9. Ладно, хватит шуток. Берём пистолет в руки и погнали...
10. Помните я вчера загадал вам загадку. Те кто ответил не подсматривая в видео слово: Барнакл, поздравляю, вы выиграли ещё одно видео
11. А помните этот звук?
12. Ну а головоломки? Вот иногда без помощи в интернете не обойтись. Хотя иногда достаточно просто включить логику, или серое вещество в голове
13. А вы знали что трупы в Half Life 1 можно ломом разбить на молекулы? Вот только во второй части такого уже нет(
14. Артём, нам пора
15. В игре есть реализм. Помните фонарик 1 части? Там наверное стоит бесконечная батарея. Но во втором свет может пропасть так же внезапно, как и зимой
16. И последнее: занимайтесь паркуром, йоу!
*Общий итог*
Half Life 2 - ещё одна замечательная игра, на которую стоит потратить время. И сыграть не один раз, пока не выйдет 3 часть.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю этот арт
Выход проекта из раннего доступа состоялся 13 декабря 2023 года, а сейчас на него действует скидка 40% в Steam. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Ready or Not в 2024 году для пользователей PC, а также о ее системных требованиях.
Тактический кооп-шутер от первого лица, где нам в роли полицейских нужно выполнять определенные задачи. Если выполнены все или большинство условий, то по завершению задания получаем хорошую оценку. Игра позволяет закрыть миссию и без убийств. При создании билда персонажа есть обширный выбор нелетального оружия: начиная от газового баллона, заканчивая дробовиком, стреляющим резиновыми шариками. Однако нелетальные билды работают только на некоторых заданиях и при определенных условиях. Также, большинство миссий связаны между собой и вместе создают сюжет игры.
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-4430.
Видеокарта: GeForce GTX 960.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 90 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5-7600K.
Видеокарта: GeForce GTX 1060.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 90 GB.
Для того, чтобы купить Ready or Not самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Ready or Not. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Ready or Not появится в нашей библиотеке игр.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Присоединяйтесь к нашему сообществу независимых разработчиков игр! Мы помогаем с развитием проектов и поиском инвестиций <3